a交b洞穴|数字游戏会成为科普“主战场”吗

数字游戏会成为科普“主战场”吗

2020年06月04日 0:09:41

事实上,基于前沿科技成长壮大的数字游戏,自诞生之初,便天然与科学、科幻有着密不可分的关联。世界上第一款真正意义上具有娱乐性质的双人射击游戏,正是麻省理工学院的学生以太空背景设计出来的《太空战争》。a交b洞穴王者荣耀负责人李旻认为,进入移动互联网时代,当数字游戏日益演变为一种大众化的娱乐方式,其科普能力与潜力开始得到进一步放大。a交b洞穴但这只是开始。《2018科普游戏行业发展研究报告》指出,我国科普游戏目前尚面临行业规范不到位、游戏产品竞争同质化、游戏开发在行业主体中边缘化、科普游戏模式相对比较单一等问题。针对这些问题,该报告提出了制定行业标准规范、鼓励企业自主创新、大力培养引进跨学科人才参与研发、统筹推进转型发展升级等4条建议。
业内专家认为,数字游戏的介入,是我国多元化科普之路的又一有益尝试。众所周知,航天科普依托航天任务的巨大民众影响力,在我国科普领域一直起重要的作用,但我国航天科普与国外仍有明显差距。利用新媒体技术和手段进行全方位立体科普,是提高航天科普水平的重要探索。
王者荣耀负责人李旻认为,进入移动互联网时代,当数字游戏日益演变为一种大众化的娱乐方式,其科普能力与潜力开始得到进一步放大。
李旻分析,游戏拥有包容性极强的跨界内容能力,能够将科普知识兼容并收其中,其沉浸互动体验,则更易于被受众接纳;不受时空地域限制的移动载体,能够助力科普工作实现更高的效率化与更广的覆盖面。“拥有广阔受众基础的主流游戏,有望成为在年轻人群中构建与传播科学文化的‘主战场’。”他说。
但这只是开始。《2018科普游戏行业发展研究报告》指出,我国科普游戏目前尚面临行业规范不到位、游戏产品竞争同质化、游戏开发在行业主体中边缘化、科普游戏模式相对比较单一等问题。
针对这些问题,该报告提出了制定行业标准规范、鼓励企业自主创新、大力培养引进跨学科人才参与研发、统筹推进转型发展升级等4条建议。

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